jeu de société, LA GRAMMAIRE - JEU MAGNETIQUE
Numéro d'inventaire : 1990.39.102Description
Création
De : Lieu : ParisInscriptions
Lieu d'édition inscrit
(SAUSSINE Edit. Paris (b. g. du dessus de boîte))Lieu d'impression inscrit
(Lith. Roche Paris (b. d. du dessus de boîte))Sous-titre
(Charlemagne fonde les premières écoles (b. c. du dessus de boîte))Signé
(INSTRUIRE EN AMUSANT. (b. c. du dessus de boîte))Règle du jeu
(b. Coudert (b. d. du dessus de boîte))(INSTRUCTION Pour obtenir une réponse à la question choisie sur une des trois palettes, posez cette palette au centre de la boîte, la demande dirigée vers les mots Côté de la demande)(la réponse est indiquée par le petit génie et on l'a lit dans la case dont la couleur correspond à la palette. (b. g.))Décor
- Scène : Charlemagne, enfant : élève, professeur, tenture, arc architectural, table, école, colonne
Matériaux et techniques
- papier : lithographie
Dimensions et poids
- Hauteur : 36,6 cm
- Largeur : 54,9 cm
Provenance et historique
Acquisition
Date : 1990Acteur : Edith FrilleyMots-clés
Dénomination
Décor
Nature