jeu de société LA GRAMMAIRE - JEU MAGNETIQUE 1990.39.102 Photo
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jeu de société, LA GRAMMAIRE - JEU MAGNETIQUE

Numéro d'inventaire : 1990.39.102

Description

  • Création

    De : Lieu : Paris
  • Inscriptions

    Lieu d'édition inscrit

     (SAUSSINE Edit. Paris (b. g. du dessus de boîte))

    Lieu d'impression inscrit

     (Lith. Roche Paris (b. d. du dessus de boîte))

    Sous-titre

     (Charlemagne fonde les premières écoles (b. c. du dessus de boîte))

    Signé

     (INSTRUIRE EN AMUSANT. (b. c. du dessus de boîte))

    Règle du jeu

     (b. Coudert (b. d. du dessus de boîte))

     (INSTRUCTION Pour obtenir une réponse à la question choisie sur une des trois palettes, posez cette palette au centre de la boîte, la demande dirigée vers les mots Côté de la demande)
     (la réponse est indiquée par le petit génie et on l'a lit dans la case dont la couleur correspond à la palette. (b. g.))
  • Décor

    • Scène : Charlemagne, enfant : élève, professeur, tenture, arc architectural, table, école, colonne
  • Matériaux et techniques

    • papier : lithographie
  • Dimensions et poids

    • Hauteur : 36,6 cm
    • Largeur : 54,9 cm
  • Provenance et historique

    Acquisition

    Date : 1990
    Acteur : Edith Frilley
  • Mots-clés

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