jeu de société LE DIABLE S'AMUSE.  LA BONNE AVENTURE 1990.39.73.2 Photo RMN-Grand Palais (Mucem)
jeu de société LE DIABLE S'AMUSE. LA BONNE AVENTURE 1990.39.73.2 Photo RMN-Grand Palais (Mucem)

jeu de société, LE DIABLE S'AMUSE. LA BONNE AVENTURE

Numéro d'inventaire : 1990.39.73.2

Description

  • Création

    De : Lieu : Paris
  • Inscriptions

    Signé

     (DESOLLE. A (S. b. g.))

    Lieu d'édition inscrit

     (L. SAUSSINE PARIS (c. d.))

    Légende

     (ARTICLE FRANCAIS / MARQUE DEPOSEE / N°109 (c. d.))

    Règle du jeu

     (LE PRESENT / L'AVENIR / LE PASSE / ? (h. c.) : Ne croyez pas que ce soit un mauvais diable qui est enfermé dans cette boîte)

     (il est au contraire, bon diable et ne demande qu'à vous le prouver, en vous tirant LA BONNE AVENTURE. (h. c.))
     (EXPLICATION / Il faut pour cela choisir une question, puis placer cette palette dansle tiroir, la question tournée vers les mots "COTE DE LA DEMANDE" et pousser le tiroir. Le diable s'empresse aussitôt d'indiquer avec sa fourche la case où se trouve la réponse exacte. (c. c.))
  • Décor

    • Figure : diable, feu
    • Scène : homme, femme, jeu de cartes : divination, diable : fourche, livre, sablier, parapluie, hibou, feu
  • Matériaux et techniques

    • papier : lithographie
  • Dimensions et poids

    • Hauteur : 51.7 cm
    • Largeur : 36.5 cm
  • Provenance et historique

    Acquisition

    Date : 1990
    Acteur : Edith Frilley
  • Mots-clés

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