jeu de société, LE DIABLE S'AMUSE. LA BONNE AVENTURE
Numéro d'inventaire : 1990.39.73.2Description
Création
De : Lieu : ParisInscriptions
Signé
(DESOLLE. A (S. b. g.))Lieu d'édition inscrit
(L. SAUSSINE PARIS (c. d.))Légende
(ARTICLE FRANCAIS / MARQUE DEPOSEE / N°109 (c. d.))Règle du jeu
(LE PRESENT / L'AVENIR / LE PASSE / ? (h. c.) : Ne croyez pas que ce soit un mauvais diable qui est enfermé dans cette boîte)(il est au contraire, bon diable et ne demande qu'à vous le prouver, en vous tirant LA BONNE AVENTURE. (h. c.))(EXPLICATION / Il faut pour cela choisir une question, puis placer cette palette dansle tiroir, la question tournée vers les mots "COTE DE LA DEMANDE" et pousser le tiroir. Le diable s'empresse aussitôt d'indiquer avec sa fourche la case où se trouve la réponse exacte. (c. c.))Décor
- Figure : diable, feu
- Scène : homme, femme, jeu de cartes : divination, diable : fourche, livre, sablier, parapluie, hibou, feu
Matériaux et techniques
- papier : lithographie
Dimensions et poids
- Hauteur : 51.7 cm
- Largeur : 36.5 cm
Provenance et historique
Acquisition
Date : 1990Acteur : Edith FrilleyMots-clés
Dénomination
Décor
Nature