jeu de l'oie JEU DE LA "CHICOREE MAIRESSE" 1985.51.602 Photo
jeu de l'oie JEU DE LA "CHICOREE MAIRESSE" 1985.51.602 Photo
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jeu de l'oie, JEU DE LA "CHICOREE MAIRESSE"

Numéro d'inventaire : 1985.51.602
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    • Avertissement

      Cet objet présente un contenu raciste et discriminant : il véhicule un imaginaire colonial, caricatural et violent. Il est important de replacer cet objet dans son contexte et de considérer son message avec distance.

Description

  • Usage

    Jeu de l'oie à but publicitaire pour la chicorée Mairesse. Les numéros et les fonctions des cases "accidents" restent inchangés. Ainsi, la case 6 (usine mairesse) mène en 12 au broyeur, la case 19 (service de répression de fraudes) reprend la fonction de l'hôtellerie, la case 31 (enfant prenant son déjeuner) celle du puits, la case 42 (champ de patinage) celle du labyrinthe, la case 52 ("nègre" dégustant son café) celle de la prison et la case 58 (boxeur s'entraînant) celle de la mort. Sur le plan idéologique, ce jeu ne manque pas d'intérêt, puisque que le message publicitaire transparait nettement au travers des cases du jeu. Il pourrait être résumé ainsi : 1 / le processus de fabrication de la chicorée Mairesse est long et complexe (mais fait à partir de produits naturels du "terroir"), 2 / grâce aux moyens de transport modernes, la chicorée est acheminée dans votre épicerie, puis sur votre table, 3 / la chicorée Mairesse est bonne pour la santé (on la donne aux malades, aux sportifs...), 4 / sur tous les continents, on en consomme, 5 / il ne faut pas confondre la chicorée Mairesse avec les autres marques, c'est la meilleure !

  • Description détaillée

    Jeu de l'oie polychrome, à dominantes rouge, verte, jaune et bleue, composé de 63 cases numérotées et disposées en spirale. Les scènes représentées évoquent la culture, la fabrication et la consommation de la "Chicorée Mairesse". Les règles du jeu sont présentées au centre de la spirale.
  • Inscriptions

    Marque de fabricant

    CHICOREE MAIRESSE, aux angles

    Légende

    MAIRESSE A CAMBRAI (NORD), au centre

    Règle du jeu

    , au centre
  • Décor

    • Suite de scènes : labour à la charrue, paysan, récolte des plantes, chicorée, usine, entrepôt, ouvrier, sac, camion, locomotive, train, commerce, épicerie, épicier, femme, femme au foyer, cafetière, jeu de dés, tasse, repas, lait, vieille, enfant, serveur, maladie, hôpital, infirmière, montagne, sportif professionnel, alpinisme, course à pied, patin à glace, baignade, équitation, cyclisme, paquebot, Arabe, Africain, cow-boy, Indien d'Amérique, boxe, Chinois, Esquimau
  • Matériaux et techniques

    • papier : procédé d'imitation photomécanique
  • Dimensions et poids

    • Hauteur : 30,5 cm
    • Largeur : 41,6 cm
  • Provenance et historique

    Acquisition

    Date : 1985
    Acteur : Anonyme
  • Bibliographie

    • [Livre] Girard Alain, Quetel Claude, le jeu de l'Oie, Paris, Balland, 1982.
  • Mots-clés

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